•
dtf.ru
Художественный стиль Mirror's Edge отчасти был необходимостью — чтобы игроков не укачивало — Сначала игра DICE выглядела как «любая другая работа на Unreal Engine из 2008 года».
Художественный стиль Mirror's Edge отчасти был необходимостью — чтобы игроков не укачивало
Сначала игра DICE выглядела как «любая другая работа на Unreal Engine из 2008 года».