ВСЕ СТАТЬИ

← Вернуться к статьям

Theory of Space: умеют ли ИИ-агенты строить карты пространства?

26 февраля в 17:10•favicon@ai_machinelearning_big_data•наука

Theory of Space: умеют ли ИИ-агенты строить карты пространства? Команда из Stanford, University of Washington и Cornell опубликовала для ICLR 2026 бенчмарк Theory of Space. В исследовании принимали участие звезды индустрии: Ли Фэй-Фэй, Едзин Чой и Ранджей Кришна. Работа проверяет, способны ли языковые модели самостоятельно исследовать незнакомое пространство и строить его связную карту так же, как это делают люди. Концепция выстроена по аналогии с Theory of Mind из когнитивной науки. Если Theory of Mind измеряет, насколько наблюдаемый понимает скрытые психические состояния других, то Theory of Space проверяет способность ИИ-агента моделировать скрытую физическую структуру среды. Определению подлежали 3 навыка: построить карту из частичных наблюдений — обновить ее при изменении обстановки — использовать для решения пространственных задач определения направлений, локализации объектов и смены перспективы. Принципиальное требование: все это должно происходить в активном режиме. Агент стартует в незнакомом пространстве с несколькими комнатами, сам решает, куда двигаться и куда смотреть, и на каждом шаге выгружает JSON с координатами объектов. Оценивается не только финальный ответ, но и качество построенной пространственной модели. Всего было сгенерировано 2700 вопросов на каждую конфигурацию среды (по 9 задач в 100 сценах) для 6 топовых моделей: GPT-5.2, Gemini 3 Pro, Claude Sonnet 4.5, GLM-4.6V, Qwen3-VL-235B и InternVL 3.5-241B. Для ориентира: люди набрали 96,4% в визуальной среде и добрались до нужного охвата примерно за 10 шагов. Результаты Активное исследование стало слабым звеном. Когда модель должна сама решать, что исследовать, точность резко падает. Например, GPT-5.2 в визуальной среде теряет 11% (с 57 до 46). Для сравнения авторы написали скрипт-агентов - детерминированные программы с жестко заданной стратегией обхода: зайти в комнату, сделать полный оборот на 360°, зафиксировать все объекты, перейти в следующую комнату. Никакого интеллекта, только алгоритм. Такой агент достигает нужного покрытия за 9 шагов — модели тратят 14 и больше и при этом строят менее точную карту. Авторы зафиксировали показательный факт: когда языковым моделям давали готовую правильную карту, точность на задачах вырастала почти до 95% , то есть с форматом представления все в порядке, проблема именно в процессе построения. Модели ведут себя по-разному. GPT-5.2 бросается к каждой новой двери, не дообследовав текущую комнату. Gemini 3 Pro придерживается методичной стратегии "повернуться и осмотреться", напоминающей поведение скрипт-агента. У Claude Sonnet 4.5 четкого паттерна исследования не прослеживается вовсе. Ревизия убеждений - отдельная проблема. В эксперименте объекты тайно перемещали после первичного исследования. GPT-5.2 правильно определял новую ориентацию объекта в визуальной среде лишь в 14,3% случаев против 97,9% в текстовой. Более тревожный показатель - "инерция убеждений": модель видит объект на новом месте, но продолжает держаться за старые координаты из первичного исследования, как будто новая информация не пробивается сквозь уже сформированную картину мира. У GPT-5.2 это происходило в 68,9% случаев. Разрыв между текстом и картинкой огромен. Ориентация объектов в визуальной среде определяется правильно в 20-32% случаев против 91-92% в текстовой. Значительная часть провалов - не провал пространственного мышления как такового, а проблема восприятия изображений на входе. Вывод исследования Модели умеют рассуждать о пространстве, когда им дают готовую картину. Но самостоятельно добывать нужную информацию, эффективно перемещаться и при этом удерживать целостную карту в памяти - пока нет. Это разные задачи, и тут ИИ проигрывает даже примитивному алгоритму. Страница проекта Статья Датасет GitHub @ai_machinelearning_big_data #AI #ML #LLM #TheoryOfSpace #ICML2026

Теги:
Stanford
Washington
Cornell

Еще статьи из категории

Еще статьи