ВСЕ СТАТЬИ

← Вернуться к статьям
C++: экономим на спичках.
25 февраля в 16:03
habr.comтехнологии

C++: экономим на спичках.

25 февраля в 16:03•faviconhabr.com•технологии

C++: экономим на спичках. Недавно на работе мы столкнулись с большим потреблением памяти в игре. Связано оно было с хранением большого количества информации о террейне и свойствах его клеток, которое нужно игре для разных геймплейных расчетов. Проблема насущная, особенно остро проявляется как раз в больших массивах или матрицах с большими размерностями. Довольно типичный случай — у вас есть вполне себе нормальная структура, которая хранит информацию об одном объекте. Но самих объектов очень и очень много. Скажем, у вас 1...

Еще статьи из категории

Еще статьи