Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых? [Длиннопост про разработку]. Для ЛЛ: в двух словах не описать, длиннопост уж очень большой :) Сегодня всё чаще можно услышать мысль о том, что раньше мобильные игры были лучше. В какой-то степени это правда: ранние Java-игры отличались отсутствием доната и сервисной модели монетизации, логической завершенностью большинства тайтлов, а также экспериментами с новыми жанрами. И всё это в рамках крайне ограниченных возможностей Java-телефонов. В этой статье я хотел бы рассказать о трудностях мобильной разработки образца 2...