Nvidia сотворила чудо? DLSS 4.5 даже в режиме Performance почти не отличается от нативного 4K, а потребление видеокарты заметно снижается — Авторы канала Bang4BuckPC Gamer протестировали работу DLSS 4.5 в игре Clair Obscur Expedition 33 в разрешении 4K. Только тестировали они не режимы Quality и Balance, как это зачастую делают, а режим Performance, сравнивая его с нативным разрешением. Напомним, в режиме Performance апскейлер DLSS опирается на изображение с разрешением лишь Full HD. Уже в DLSS 4 режим Performance заметно доработали, так что он зачастую показывает картинку лучше, чем DLSS 3 в режиме Balance. Однако, судя по видео источника, DLSS 4.5 в этом режиме и вовсе творит чудеса. Скриншот видео На видео хорошо видно, что особой разницы в качестве изображения нет. Напротив, картинка при активации DLSS 4.5 кажется даже более резкой, хотя в Сети уже немало негативных комментариев именно относительно этой особенности новой версии апскейлера (она проявляется и в других режимах). Авторы не рассматривают запись с большим приближением, но без него никаких особых проблем с картинкой не видно ни на переднем плане, ни на дальних. Производительность в случае с DLSS выше примерно на 70-80% и, что очень важно, потребление видеокарты (тут это RTX 5090) с апскейлером ниже, причём очень заметно. Примерно 370-420 Вт против 520 Вт в нативном разрешении. Конечно, стоит дождаться других тестов с большим количеством игр и более подробным исследованием деталей изображения, но пока что похоже, что DLSS 4.5 делает ещё один большой шаг вперёд. Правда, есть тут и большое но. Как мы уже вчера говорили, DLSS 4.5 очень ресурсоёмкая. Настолько, что на картах RTX 20/30 её лучше вообще не включать.