ВСЕ СТАТЬИ

← Вернуться к статьям
VR без укачиваний, или Как оптимизировать Unity-проекты, чтобы игроки не снимали шлем через 5 минут.
15 декабря в 11:58
habr.comтехнологии

VR без укачиваний, или Как оптимизировать Unity-проекты, чтобы игроки не снимали шлем через 5 минут.

15 декабря в 11:58•faviconhabr.com•технологии

VR без укачиваний, или Как оптимизировать Unity-проекты, чтобы игроки не снимали шлем через 5 минут. Представьте ситуацию: на демо клиент испытывает VR-тренажер «Работы на высоте». Легкий ветерок, стальной пролет, панорама города. Красота. Клиент поднимается по лестнице, останавливается на краю и с восхищением говорит: «Как круто вы сделали, что от вида вниз у меня голова закружилась!» Мы переглядываемся. Потому что «круто» — это не мы сделали. Это заслуга плохой оптимизации раннего прототипа. Пока персонаж карабкался, движок героически пытался «на лету» подгрузить пачку тяжелых моделей. FPS пр...

Теги:
Unity
VR
Работы_на_высоте

Еще статьи из категории

Еще статьи