ВСЕ СТАТЬИ

← Вернуться к статьям
Кейс: как мы ускорили серверную часть мобильной игры в 2,5 раза и снизили расходы в 5 раз.
14 декабря в 05:03
habr.comтехнологии

Кейс: как мы ускорили серверную часть мобильной игры в 2,5 раза и снизили расходы в 5 раз.

14 декабря в 05:03•faviconhabr.com•технологии

Кейс: как мы ускорили серверную часть мобильной игры в 2,5 раза и снизили расходы в 5 раз. Как ускорить серверную часть мобильной MMO-игры в 2,5 раза и при этом сократить инфраструктурные расходы в 5 раз? В этом кейсе рассказал опыт проекта The Firstborn: почему виртуальная машина перестала справляться с нагрузкой ещё до релиза, зачем мы отказались от геораспределённой базы данных, как выбор точки размещения повлиял на пинг по всему миру и почему переход на выделенный сервер с NVMe кардинально изменил стабильность, деплой и скорость серверного просчёта боёв. ...

Еще статьи из категории

Еще статьи