Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться. Индустрия видеоигр развивается с невероятной скоростью: графика становится всё реалистичнее, миры — всё масштабнее, а сценарии — сложнее и ближе к уровню кино. Однако при всей этой эволюции в играх удивительным образом сохраняются элементы, которые словно застыли во времени. Многие появились как технические ухищрения эпохи первых 3D-проектов и как дешёвый способ растянуть геймплей. Фетч-квесты служили палочкой-выручалочкой для заполнения пустых миров, а медленные прогулки с NPC были способом орг...