Нормированные пространства и рендеринг 3D фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры. За решениями нестандартных задач часто какая-то интересная математика. Вместе с навыками работы с графикой она позволяет выходить за рамки стандартных инструментов и пробовать новые подходы в рабочих проектах. В этой статье расскажу о том, как с помощью математики и ray marching построить фотореалистичные изображения 3D-фракталов. Всех, кому интересно, прошу под кат.